Prêtre
1) Drain de vie, Difficulté 10, Mana 5
1 blessure sans sauvegarde (joueur ou mob), +1 point de vie lanceur (non définitif)
2) Réanimation, Difficulté 5, Mana 4
Réanime un joueur allier avec 1 point de vie
3) Vision de Mort, Difficulté 6, Mana 1
Lanceur cause la peur
4) Fatalité, Difficulté 9, Mana 6
Ennemi lance un D6, Si D6 > a ca force rien de ce passe, Si < a ca force l'ennemi meurt
5) Appel du demon, Diffuculté 6, Mana 2
Le groupe Charge l'ennemi en 1er
6) Incarnation d'or, Difficulté auto, mana 0
Si un joueur est tuer le groupe gagne 2 pièce d'or par xp du héros