Chasseur, Mage
1) Flèche de Flamme, Diffuculté 7, Mana 2
Touche F4
2) Vol du vent , Diffuculté 7, Mana 1
Lanceur charge, ou fuit le corps à corps.
3) Frayeur bestial, Difficulté 7, mana 2
Ennemi fait un test de courage, s'il échoue il fuit a jamais.
4)Flèche Argentées, Difficulté 7, Mana 4
D6+2 flèches force 3, Utilisation de la CT pour chasseur, Touche sur 4+ pour mage
5)Chance, Difficulté 6, Mana 3
Relancer tout les jets ratés mais le second toujours choisi, durée : 1 tour
6) Lame Enflammée, Difficulté 8, mana 4
+1 attaque, +2 force, +2 CC. chaque fin de tour faire un test de courage, si echoué la flamme disparait